Québec EPIX est un important regroupement d'entreprises et d'acteurs de l'industrie technocréative dans les domaines du jeu vidéo, de l'animation et des expériences immersives de la région de Québec. Par le biais d’initiatives et de projets mobilisateurs, notre mission est de faire rayonner à l'échelle mondiale le savoir-faire unique de la Capitale-Nationale, tout en soutenant son développement tant au niveau local qu'international.
Nous voulons propulser l’industrie technocréative de la région de Québec à de nouveaux niveaux. C’est pourquoi nous mettons en place du soutien aux entrepeneurs, des opportunités de collaboration, des projets et des activités afin d’aider nos entreprises et leurs partenaires à :
Les retombées de nos actions sont nombreuses, et c’est l’ensemble de l’industrie qui en profite. Découvrez quelques-uns des grands projets auxquels nous avons collaboré qui ont aidé le milieu technocréatif de Québec à progresser et à rayonner.
Pour nous, 2021, c’est :
en retombées économiques
activités de soutien
participants aux initiatives
Une industrie n’est rien sans ses entreprises, ses organisations de soutien et ses travailleurs. Heureusement, Québec EPIX et l’industrie technocréative de Québec peuvent compter sur des acteurs de premier plan, qui se démarquent, innovent et divertissent.
Peu de choses sont aussi parlantes du succès d’une industrie que les réalisations de ses entreprises. Québec EPIX vous propose donc de découvrir certains des grands projets du milieu technocréatif de la région.
Pour soutenir la production de son nouveau jeu « Sea of Stars », le studio indépendant Sabotage Studio s'est tourné vers le sociofinancement. Un mois plus tard, l'objectif de financement initial a été dépassé par plus de 12 fois, atteignant le plus grand total pour un jeu vidéo canadien avec 1 628 126 $.
Deux jeux conçus en tout ou en partie à Québec, Baldur's Gate 3 et Sea of Stars, sont nommés aux prestigieux Game Awards.
Lü Aire de jeu interactive, qui transforme les espaces d’apprentissage en environnements d’apprentissage immersifs pour les élèves d’âge primaire, et son partenaire Megaform, ont annoncé l’acquisition conjointe de Marbotic, une entreprise française oeuvrant dans le domaine des technologies de l’éducation.
À l’équilibre entre histoire et modernité, entre créativité et technologie, le milieu technocréatif de Québec se distingue par son esprit d’entraide et la variété de ses acteurs. Par le mélange de grands joueurs et d’entreprises débordantes d’ambition, les jeux vidéo, l’animation et les expériences immersives se sont taillé une place parmi les industries les plus fortes de la région.
Principales expertises :
Soyez au courant des activités à venir, et consultez les dernières nouvelles de l’industrie.
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